2006-03-01から1ヶ月間の記事一覧

雨だ・・

んー、傘あるから良いけど、あんまり濡れたくないなぁ

三人寄れば

か し ま しい? 知らない人が何人集まっても、 知っている人一人には勝てないもんなんだなぁ ・・と言うか俺が見ても一発だったな ・・知識あるもんだと思ってたんだけどなぁ原因、マザボか・・・ ま、今日はのんびりやるか・・・

鯖は多少遅くとも、堅牢なのが良い

HDDが飛ぶって何だよ・・ 鯖の資料が無いと仕事進まないのだが・・・ ま、いいやさぼる口実にしてしまおう

あ、全部同じにする必要はないのか?

png出力の場合は、画像でどう動いているかを表示しないといけないが Serverにした場合はその画面(ウィンドウ?)全体を使って表示すれば良いのだから 処理をちょっとだけ分けてやればいいのか (豪快に動いてアニメーションしているのがあった場合とか用に …

・・・そう言えば、そんなタイトルも

か し ま しってアニメあったんだっけ

はぁとに着信、勇気のメール

ん、1の様だ ・・・いや、ちょっと違うか ベースとなるものが表示されていた位置を起点として サーフェスの表示場所をその位置へ表示するって感じか むぅ、初めの考え方の方が近いんだな ・・出力、どないしよ、結構面倒そうだ。

ふ・し・ぎ・な呪文こ〜るすりゃ

……いや、深い意味はないですよ。

簡単なことから

move メソッド 再描画を伴わない全体の移動。 surface は変化せず座標だけが動く。 と言う訳で(どんな訳だ!) コントロールを動かせばいいと思ってた……… 画像内部での表示位置を動かさないと 出力したときに反映されないんだから move は offsetx および o…